Pembentukan Konstanta Secara Assembly

Friday, April 19th, 2024 - Teori Mikrokontroler

Pembentukan Konstanta Secara Assembly

Assembly listing merupakan salah satu hasil kerja program Assembler yang sangat berguna untuk memahami teknik pemrograman Assembler, bahasan dalam artikel ini memakai Assembly Listing untuk pemahaman pengatur Assembler DB dan DW secara mendalam.

Tujuan akhir penulisan program assembly adalah mengisi memori-program dengan kode-kode mesin yang dipakai untuk mengendalikan mikrokontroler, di samping itu sering diperlukan pula data-data konstan yang harus disimpan ke dalam memori-program.

Untuk keperluan ini semua Assembler dilengkapi dengan pengatur program Assembler (assembler dirictive) untuk mengisi berbagai macam data ke memori-program. Dikenal 2 macam pengatur program Assembler (assembler dirictive), yakni DB (singkatan dari Define Byte) dan DW (Define Word). DB dipakai untuk membentuk data byte demi byte, sedangkan DW dipakai untuk membentuk data 2 byte yang merupakan alamat (nomor memori).

DB – Define Byte untuk Tabel

DB singkatan dari Define Byte, memerintah Assembler agar mengisi memori-program dengan data-data yang tercantum dalam operand. Operand dari perintah DB bisa hanya satu, tapi bisa berapa pun sejauh baris untuk menulis perintah tersebut masih cukup menampung. Seperti biasa kalau terdapat banyak operand, maka operand satu dengan yang lain dipisahkan dengan tanda koma.

DB sering dipakai untuk membentuk tabel dalam memori-program.

Sebagai contoh adalah rangkaian sederhana dalam Gambar 1, dalam contoh ini mikrokontroler dipakai untuk menggantikan IC TTL 7447, yakni Binary to 7 segment Decoder.

Kaki P3.0..P3.3 AT89C2051 dipakai sebagai masukan data biner, kombinasi kedudukan dari skaklar yang dipasangkan pada kaki ini menyatakan angka berapa yang akan ditampilkan pada penampil 7 ruas. Di dalam chip AT89C2051 kaki-kaki P3.0..P3.3 dihubungkan ke sumber tegangan Vcc lewat sebuah tahanan sekitar 5 kOhm, sehingga dalam keadaan saklar terbuka kaki P3.0..P3.3 akan bernilai ‘1’, saklar yang ditutup akan memberi kaki bersangkutan bernilai ‘0’.

Kaki P1.0..P1.6 dipakai untuk menyalakan LED pembentuk tampilan 7 ruas. P1.0..P1.6 yang berfungsi sebagai output, mampu menyalurkan arus ke ground sampai sebesar 20 mA saat output bernilai ‘0’, arus sebesar ini cukup bisa dipakai untuk menyalakan LED dengan terang.

Tampilan 7 ruas yang dipakai adalah Common Anode 7 Segment LED, artinya semua anode dari 7 buah LED dihubungkan jadi satu, dan katode dari masing-masing LED dihubungkan keluar chip. Dengan susunan tampilan 7 ruas LED semacam ini, kalau anode dihubungkan ke sumber tegangan +5V, salah satu katode dari LED dihubungkan ke ground lewat sebuah tahanan (yang berfungsi sebagai pembatas arus yang mengalir), maka LED bersangkutan akan menyala.

Dalam rangkaian Gambar 1 P1.0..P1.6 berfungsi sebagai saklar untuk menyalurkan arus dari sumber tegangan +5V lewat anode-katode salah satu LED yang diserikan dengan tahanan 220 Ohm ke ground. Jadi LED akan menyala kalau salah satu kaki dari P1.0..P1.6 bernilai ‘0’, dan kalau kaki-kaki tersebut bernilai ‘1’ LED tidak akan menyala.

Ruas a dikendalikan dengan P1.0, ruas b dikendalikan dengan P1.1 dan seterusnya ruas g dikendalikan dengan P1.6 dan P1.7 tidak dipakai. Untuk membentuk angka 0 pada tampilan 7 ruas, semua ruas kecuali ruas g menyala, jadi data yang dikeluarkan ke Port 1 adalah %11000000 (angka biner 11000000 – yang bermakna ruas a sampai f menyala, ruas g padam dan P1.7 tidak dipakai).

Selama rangkaian pada Gambar 1 tidak dirubah, angka %11000000 tersebut merupakan sebuah kombinasi yang sudah konstan, dan angka ini diisikan ke dalam memori-program dengan instruksi pada baris 17: DB %11000000.

Assembly Listing untuk baris tersebut adalah 17: 000D C0 DB %11000000. Bisa dijelaskan, 000D adalah nomor memori-program yang akan menampung kode kombinasi ruas untuk menyalakan angka 0, C0 adalah angka biner 1100000 yang ditulis dalam bentuk heksadesimal.

Dengan cara yang sama disusun kombinasi ruas untuk menyalakan angka 1 sampai 9, kemudian dituliskan dalam bentuk DB secara berurutan, seperti terlihat pada baris 18 sampai baris 26. Dengan demikian terbentuknya sebuah tabel yang dinamakan sebagai KombinasiRuas (baris 15).

Pengubah kedudukan saklar ke bentuk 7 ruas,pembentukan konstanta secara assembly,teknik pemrograman assembler,pengatur program assembler,define byte untuk tabel,define byte untuk string,define word

Gambar 1. Pengubah kedudukan saklar ke bentuk 7 ruas

Program 1 merupakan program lengkap untuk menjadikan rangkaian Gambar 1 sebagai Pengubah kedudukan saklar ke bentuk 7 ruas. Program ini merupakan program utuh, kalau diisikan ke dalam chip AT89C2051 sudah bisa berfungsi sepenuhnya.

Program ini tidak memerlukan variabel dalam memori, dengan demikian program ini tidak pakai perintah .data, hanya pakai .code pada baris 01.

ProgramUtama (baris 03 sampai 08) membaca kedudukan saklar yang terpasang pada Port 3 (baris 04), karena saklar hanya terpasang pada P3.0 sampai P3.3, sedangkan P3.4 sampai P3.7 tidak dipakai, agar tidak mengganggu kerja sub-rutin JadikanRuas nilai P3.4 sampai P3.7 yang terbaca ke dalam A.4 sampai A.7 di-nol-kan dengan instruksi ANL A,#%00001111 pada baris 05. Nilai biner dari kombinasi saklar kini tersimpan di A, nilai tersebut dirubah menjadi kombinasi ruas pada baris 06.

Kombinasi ruas ditampilkan ke Port 1 untuk menyalakan tampilan 7 ruas LED pada baris 07. Pekerjaan di atas diulang terus menerus tanpa akhir dengan instruksi SJMP ProgramUtama pada baris 08.

Tabel KombinasiRuas berada di dalam memori-program, sehingga isi tabel KombinasiRuas diambil dengan instruksi MOVC A,@A+PC (baris 12). Dalam instruksi ini nomor memori yang dipakai dihitung dari nilai PC saat itu ditambah dengan nilai A. Pada saat instruksi itu dilaksanakan, nilai PC adalah 000C (baris 13), tapi tabel KombinasiRuas ada di memori 000D (baris 17) dan seterusnya, dengan demikian terdapat selisih 1 angka, untuk mengatasi hal ini nilai A dikoreksi dulu dengan instruksi INC A pada baris 11.

Misalnya kombinasi saklar pada P3.0..P3.3 adalah 0101 (5), saat sub-rutin JadikanRuas dipanggil nilai A adalah 5, nilai ini dinaikkan 1 menjadi 6 pada baris 16. Saat MOVC A,@A+PC (baris 12) dilaksanakan, nilai PC adalah 000C (baris 13) jadi memori-progam yang isi akan diambil adalah memori-program nomor 000C+5 = 0012. Nomor ini tercantum pada baris 22, yakni baris yang menentukan kombinasi ruas untuk menyalakan angka 5!

Program 1 – Pengubah kedudukan saklar ke bentuk 7 ruas

01: 0000                 .CODE
02: 0000                 ORG   0
03: 0000           ProgramUtama:
04: 0000 E5 B0           MOV   A,P3
05: 0002 54 0F           ANL   A,#%00001111
06: 0004 11 0A =100A     ACALL JadikanRuas
07: 0006 F5 90           MOV   P1,A
08: 0008 80 F6 =1000     SJMP ProgramUtama
09:          ;
10: 000A           JadikanRuas:
11: 000A 04              INC   A        ; Melompati instruksi RET
12: 000B 83              MOVC A,@A+PC   ; Ambil KombinasiRuas
13: 000C 22              RET
14:          ;
15: 000D           KombinasiRuas:
16:          ;                 -gfedcba
17: 000D C0             DB     %11000000 ; 0
18: 000E F9             DB     %11111001 ; 1
19: 000F A4             DB     %10100100 ; 2
20: 0010 B0             DB     %10110000 ; 3
21: 0011 99             DB     %10011001 ; 4
22: 0012 92             DB     %10010010 ; 5
23: 0013 82             DB     %10000010 ; 6
24: 0014 F8             DB     %11111000 ; 7
25: 0015 80             DB     %10000000 ; 8
26: 0016 90             DB     %10010000 ; 9

DB – Define Byte untuk String

Selain untuk membangun tabel seperti yang dibahas di atas, DB dipakai pula untuk membentuk string (teks) seperti terlihat dalam baris 04 sampai baris 12 Potongan Program 2.

Baris 05 membentuk string ‘SBY’, dituliskan sebagai DBSBY’. Harap diperhatikan untuk membentuk string diperlukan tanda petik pada operand, cara ini mirip dengan yang dipakai dalam Pascal. String ini dinamakan sebagai Kota1 (baris 04). Agar sub-rutin untuk mencetak string ini mudah dibuat, string ini diakhiri dengan bilangan heksadesimal 00 (baris 06 – string semacam ini dinamakan sebagai null-string).

Assembly listing pembentukan string ini, 05: 1000   53 42 59   DB ‘SBY’, 1000 menyatakan string ini ditempatkan di memori-program nomor 1000, memori-program tersebut diisi dengan huruf ‘S’ yang diwakili dengan kode ASCII-nya, yakni bilangan heksadesimal 53, berikutnya memori-program nomor 1001 diisi dengan 42 yang indentik dengan huruf ‘B’ dan memori-program nomor 1003 berisi hurus ‘Y’ (59).

Assembly Listing baris berikutnya : 06: 1003 00   DB 0, tulisan 0 dibelakang DB tanpa tanda petik, dengan demikian yang disimpan dalam memori-program nomor 1003 adalah bilangan heksadesimal 00, bukan kode ASCII dari angka 0.

String Kota2 pada baris 08, menghasilkan Assembly Listing yang sedikit berlainan : 08: 1004   53 75 72   DB Surabaya‘,0. Yang tertera di belakang angka 1004 hanya 3 bilangan heksadesimal 53 75 72, pada hal jumlah byte ‘Surabaya’ berikut dengan satu 0 adalah 9, hal ini menimbulkan kesan seolah-olah hanya 3 byte pertama yang ditempatkan dalam memori-program, tapi yang terjadi sesungguhnya bukan demikian, cara penulisan assembly listing semacam ini merupakan penyederhanaan, agar tidak menghabiskan banyak baris untuk menampilkan isi memori-program yang berisi kode ASCII.

Meskipun baris 08 hanya menampilkan 1004   53 75 72 , tapi nomor memori-program baris 09 adalah 100D, artinya memori-program nomor 1004 sampai 100C sebanyak 9 byte dipakai untuk menampung string yang dibentuk pada baris 08.

Potongan Program 2 – Membentuk String

01: 0018=SerialOut        EQU   $0018        Output A to Serial Port
02: 0000                  .CODE
03: 1000                  ORG   $1000
04: 1000             Kota1:
05: 1000  53 42 59        DB    ‘SBY’
06: 1003  00              DB    0
07: 1004             Kota2:
08: 1004  53 75 72        DB    ‘Surabaya’,0
09: 100D             Kota3:
10: 100D  53 65 6D        DB    ‘Semarang’,0
11: 1016             Kota4:
12: 1016  4A 61 6B        DB    ‘Jakarta’,0
13:
14: 101E             OutHuruf:
15: 101E  12 00 18 =0018  LCALL SerialOut
16: 1021             OutString:
17: 1021  E4              CLR   A
18: 1022  93              MOVC  A,@A+DPTR
19: 1023  A3              INC   DPTR
20: 1024  70 F8    =101E  JNZ   OutHuruf
21: 1026  22              RET

Baris 14 sampai baris 21 Potongan Program 2 merupakan sub-rutin untuk mencetak null-string. Jalan masuk ke sub-rutin ini adalah OutString pada baris 16. Sebelum memakai sub-rutin ini DPTR harus diisi dengan nomor memori-program yang berisi null-string yang akan dicetak. Baris 17 CLR A me-nol-kan Akumulator A, agar pada baris 18 nomor memori-program hanya ditentukan oleh nilai yang tersimpan dalam DPTR.

Agar DPTR selalu siap untuk pengambilan huruf berikutnya, setelah dipakai untuk mengambil isi memori-program nilai DPTR dinaikan 1 pada baris 19. String yang di baris 03 sampai baris 12 adalah null-string yang diakhiri dengan bilangan heksadesimal 00, huruf terakhir dari string ini diperiksa pada baris 20, kalau huruf yang baru saja diambil bukan 00 maka program dialirkan ke OutHuruf yang berfungsi mencetak huruf pada baris 14.

Baris 01: 0018=SerialOut EQU $0018, mendefinisikan SerialOut sebagai $0018, dalam hal ini dipakai pengatur program Assembler (assembler dirictive) EQU (singkatan dari Equal).

Setelah ditentukan dengan EQU, berikutnya assembler akan mengganti SerialOut menjadi $0018, seperti terlihat pada baris 15: 101E 12 00 18 =0018 LCALL SerialOut.

DW – Define Word

Define Word (DW) merupakan pengatur program Assembler (assembler dirictive) untuk mengisi memori-program seperti DB, tapi yang diisikan adalah nomor memori yang panjangnya 2 byte, seperti terlihat dalam baris 27 sampai 30 pada Program 3.

Assembly Listing   27: 0039 13 00 DW Kota1, diartikan sebagai berikut : memori-program yang diisi mulai nomor 0039, bilangan heksadesimal 00 di 003A dan bilangan heksadesimal 13 di 0039, kedua bilangan itu secara bersama merupakan nomor memori-program dari string Kota1 (lihat baris 16 Kota1 terletak di 0013). Hanya saja urutan penulisan alamatnya (0013) terbalik, bukan ditulis sebagai 00 dan 13 tapi ditulis sebagai 13 dan 00.

Kota2, Kota3 dan Kota4 ditabelkan bersama Kota1(baris 28; 29 dan 30) dalam tabel yang dinamakan sebagai TabelKota (baris 26), sehingga bisa dikatakan isi tabel nomor 0 adalah alamat string Kota1, isi tabel nomor 1 adalah alamat string Kota2 dan seterusnya.

Memilih string sesuai kedudukan saklar

Gambar 2. Memilih string sesuai kedudukan saklar

Rangkaian Gambar 2 dibangun untuk mendemonstrasikan pemakaian TabelKota yang dibahas di atas. Program 3 merupakan program lengkap untuk mengendalikan rangkaian tersebut.

Port RS232 P1 dalam Gambar 3, dihubungkan ke port seri PC dengan kecepatan 9600 baud, pada PC dijalankan program HyperTerminal dari Windows. Rangkaian Gambar 3 akan terus menerus mengirimkan salah satu nama kota yang tercantum dalam Program 3, yaitu ‘Surakarta’, ‘Jakarta’, ‘Semarang’ atau ‘Surabaya’.

Nama kota yang dikirim alat ini, ditentukan oleh kedudukan saklar S0 dan S1 yang terhubung pada P3.2 dan P3.3. Kombinasi 00 dari saklar S1S0 memilih ‘Surakarta’, kombinasi 01 memilih ‘Jakarta’ dan seterusnya.

Program ini mulai dari memori-program nomor 0000 (baris 02), setelah reset AT89C2051 akan mengerjakan instruksi-instruksi baris 02 sampai 07 satu kali, kemudian terus menerus mengerjakan ProgramUtama (baris 09 sampai 15), selama itu rangkaian ini secara terus menerus mengirim string nama kota ke PC yang diterima oleh HyperTerminal dan ditampilkan pada layar PC.

Karena program ini memakai port seri untuk mengirim string ke PC, sebelum mengirim data, terlebih dulu harus diatur tata kerja port seri dalam chip AT89C2051. Baris 03 sampai 05 mengatur kecepatan pengiriman (baud rate) port seri yang ditentukan oleh Timer 1, baris 03 menentukan Timer 1 bekerja pada mode 2, yakni sebagai Pencacah Biner 8 bit dengan Isi Ulang, faktor pembagi Timer 1 ditentukan 3 (ditulis sebagai -3 pada baris 04), angka ini disesuaikan dengan kristal yang dipakai sebesar 11.059 MHz untuk menghasilkan kecepatan 9600 Baud. Baris 05 memerintah AT89C2051 mulai menjalankan Timer 1 untuk keperluan port seri.

Tata kerja port seri AT89C2051 ditentukan dengan cara mengatur isi register SCON. Pada baris 07 ditentukan port seri AT89C2051 bekerja pada mode 1, yakni sebagai UART (Universal Asynchronous Receiver/Transmitter) yang kerjanya sesuai dengan port Seri PC. Dan juga menyatakan port seri siap mengirim data (TI=1) serta mengaktipkan sistem penerimaan data port seri (REN=1, rangkaian Gambar 1 tidak dipakai untuk menerima data, sesungguhnya REN tidak dibuat menjadi ‘1’ pun rangkaian tetap bekerja dengan baik).

Setelah baris 07, port seri siap dipakai untuk mengirim maupun menerima data. Pengiriman data dilakukan dengan 3 instruksi pada baris 59; 60 dan 61. Baris 59 JNB TI,$, menunggu TI menjadi ‘1’, artinya menunggu port seri selesai mengirimkan data yang dikirim sebelumnya, setelah TI=’1’ data dikirim dengan instruksi MOV SBUF,A pada baris 60, dan baris 61 CLR TI menyatakan port seri sedang sibuk mengirim data baru.

ProgramUtama membaca kedudukan saklar pemilih string yang dipasang pada P3.2 dan P3.3 (baris 10), agar nilai bit P3.0, P3.1 dan P3.4..P1.7 yang ikut terbaca dengan instruksi MOV A,P1 tidak mengganggu kerja sub-rutin PilihString bit-bit ini di-nol-kan dengan instruksi ANL A,#%00001100 (baris 11).

Karena saklar S0 dan S1 tidak diletakan pada P3.0 dan P3.1, maka hasil pembacaan di atas tidak mewakili nomor secara biner, untuk mengatasi masalah ini nilai A digeser ke kanan 2 kali (baris 12 dan 13).

Kini nomor string yang dipilih disimpan di A, nomor ini dipakai untuk memilih string dan mengirimkannya ke port seri lewat sub-rutin PilihString (baris 32). Instruksi SJMP ProgramUtama pada baris 15 mengulang ProgramUtama tanpa henti.

Program 3 – Memilih String

01: 0000                 .CODE
02: 0000                 ORG   0
03: 0000  75 89 20       MOV   TMOD,#%00100000 ; T1 = 8 bit auto-reload
04: 0003  75 8D FD       MOV   TH1,#-3         ; Nilai isi ulang Timer1
05: 0006  D2 8E          SETB  TR1             ; hidupkan Timer 1
06:
07: 0008  75 98 52       MOV   SCON,#%01010010 ; Mode 1, REN=1, TI=1
08:
09: 000B           ProgramUtama:
10: 000B  E5 B0          MOV   A,P3            ; baca kedudukan saklar
11: 000D  54 0C          ANL   A,#%00001100    ; ambil bit 2 & bit 3 saja
12: 000F  03             RR    A               ; pindahkan bit 2 & bit 3
13: 0010  03             RR    A               ; ke bit 0 & bit 1
14: 0011  11 41 =0041    ACALL PilihString     ; Pilih dan cetak string
15: 0013  80 F6 =000B    SJMP  ProgramUtama
16:
17: 0015           Kota1:
18: 0015  53 75 72       DB    ‘Surakarta’,0
19: 001F           Kota2:
20: 001F  4A 61 6B       DB    ‘Jakarta’,0
21: 0027           Kota3:
22: 0027  53 65 6D       DB    ‘Semarang’,0
23: 0030           Kota4:
24: 0030  53 75 72       DB    ‘Surabaya’,0
25:
26: 0039           TabelKota:
27: 0039  15 00          DW    Kota1
28: 003B  1F 00          DW    Kota2
29: 003D  27 00          DW    Kota3
30: 003F  30 00          DW    Kota4
31:
32: 0041           PilihString:
33:
34:      ; ***** Menghitung posisi tabel
35:
36: 0041  90 00 39       MOV   DPTR,#TabelKota ; Alamat awal TebelKota
37: 0044  23             RL    A               ; A:=A*2
38: 0045  25 82          ADD   A,DPL           ; DPTR := DPTR + 2*A
39: 0047  F5 82          MOV   DPL,A
40: 0049  E4             CLR   A
41: 004A  35 83          ADDC  A,DPH
42: 004C  F5 83          MOV   DPH,A
43:
44:      ; ***** Mengambil alamat string
45:
46: 004E  E4             CLR   A
47: 004F  93             MOVC  A,@A+DPTR     ; ambil alamat byte kecil
48: 0050  C0 E0          PUSH  A             ; simpan dulu
49: 0052  A3             INC   DPTR          ; alamat tabel berikut
50: 0053  E4             CLR   A
51: 0054  93             MOVC  A,@A+DPTR     ; ambil alamat byte besar
52: 0055  F5 83          MOV   DPH,A         ; simpan ke DPTR byte besar
53: 0057  D0 82          POP   DPL           ; DPTR byte kecil
54: 0059  80 07 =0062    SJMP  OutString     ; DPTR = alamat string
55:
56:      ; ***** Mengirim string ke port seri
57:
58: 005B             OutHuruf:
59: 005B  30 99 FD =005B  JNB   TI,$         ; sudah boleh kirim huruf?
60: 005E  F5 99           MOV   SBUF,A       ; kirim huruf lewat port seri
61: 0060  C2 99           CLR   TI           ; baru saja kirim huruf
62: 0062             OutString:
63: 0062  E4              CLR   A
64: 0063  93              MOVC  A,@A+DPTR    ; ambil 1 huruf
65: 0064  A3              INC   DPTR         ; alamat huruf berikutnya
66: 0065  70 F4    =005B  JNZ   OutHuruf     ; <>00 kirim ke port seri
67: 0067  22              RET                ; = 00 selesai

Sub-rutin PilihString bertugas memilih string dan kemudian mengirimkannya ke port seri agar bisa dicetak pada layar PC. Sub-rutin ini terdiri dari 3 bagian:

  • Memakai A untuk mengambil salah satu alamat string yang tercatat dalam TabelKota.
    Alamat awal dari TabelKota (dalam hal ini adalah 0039 seperti terlihat dalam Assembly listing) dicatat dulu pada DPTR (baris 36), setiap kota dalam TabelKota (baris 27 sampai 30) diwakili dengan alamatnya yang masing-masing 2 byte.
    Nomor kota yang disimpan di A terlebih dulu dikalikan dengan 2 (baris 37), nilai ini dijumlahkan dengan nilai DPL (byte kecil dari DPTR yang kapasitasnya 2 byte) dan disimpan kembali ke DPL pada baris 38 dan 39. Meskipun dalam contoh program ini tidak akan terjadi, tapi untuk menjaga semua kemungkinan,   dalam baris 40 sampai 42 diadakan juga perhitungan untuk DPH (byte besar dari DPTR), yakni untuk menjaga-jaga kalau dalam perhitungan baris 38 terjadi limpahan penjumlahan.
    Sampai di sini DPTR sudah menunjuk ke alamat dari string kota yang akan dikirim ke port seri.
  • Mengambil alamat string dalam TabelKota yang terpilih ke DPTR.
    Alamat string dalam TabelKota disimpan sebagai bilangan dua byte, jadi harus diambil dua kali tidak bisa sekali gus.
    Karena TabelKota berada di dalam memori-program, maka instruksi yang dipakai adalah MOVC A,@A+DPTR (baris 47 dan 51), agar alamat memori yang diambil isinya hanya ditentukan oleh DPTR, pada baris 46 dan 50 A di-nol-kan terlebih dulu.
    Baris 47 mengambil isi TabelKota byte pertama, seharusnya hasil pengambilan ini diisikan ke DPTR, tapi berhubung DPTR masih diperlukan untuk pengambilan byte berikutnya (baris 51), maka pengambilan byte pertama ini disimpan dulu ke stack (baris 48).
    Untuk mengambil isi TabelKota byte kedua, nilai DPTR dinaikkan 1 (baris 49), dan hasil pengambilan byte kedua ini langsung disimpan ke DPH (baris ) karena saat ini nilai DPTR sudah boleh dirubah.
    Byte pertama yang tadi disimpan ke dalam stack, dimbil kembali dari stack dan disimpan ke DPL (baris 53). Kini DPTR berisikan alamat string yang akan dikirim ke port seri.
  • Mengirim string yang alamatnya tercatat di DPTR ke PC lewat port seri.
    Baris 59 sampai 61 dipakai untuk mengirim 1 huruf ke PC lewat port seri, sedangkan OutString pada baris 62 sampai 67 merupakan rutin yang sama yang sudah dibahas dalam Potongan Pogram 2

Selamat membaca, semoga uaraian singkat tentang “Pembentukan Konstanta Secara Assembly” dapat memudahkan kita membuat program untuk mikrokontroler.

Title : Pembentukan Konstanta Secara Assembly
Archive : Teori Mikrokontroler

You may also like, related Pembentukan Konstanta Secara Assembly